P4 ·
覆盖即指数
—— 增量曲线就是地图被染满的速度
假设 H4
:增量的「每秒产出」被换成
反应覆盖率
;货币是反应剩下的
惰性渣
; 复利来自
R4 热还原
(渣变回试剂)。天花板是
氧气
。
假设:这条曲线自带爽感,而「玩家会被自己的化学吃掉」让挂机有风险决策。
WASD 走位(你要躲开自己造的东西)· 左键手动投料 ·
空格 = 脚下引爆(清场 + 冲刺,掉血)
· 目标 覆盖率 80%
试剂(1-0)
增量:花渣买催化剂
渣库存
0
曲线读数
覆盖率 / 80% 通关
有机质
事件