P4 · 覆盖即指数 —— 增量曲线就是地图被染满的速度

假设 H4:增量的「每秒产出」被换成反应覆盖率;货币是反应剩下的惰性渣; 复利来自 R4 热还原(渣变回试剂)。天花板是氧气。假设:这条曲线自带爽感,而「玩家会被自己的化学吃掉」让挂机有风险决策。
WASD 走位(你要躲开自己造的东西)· 左键手动投料 · 空格 = 脚下引爆(清场 + 冲刺,掉血) · 目标 覆盖率 80%

试剂(1-0)

增量:花渣买催化剂

渣库存0

曲线读数

覆盖率 / 80% 通关
有机质

事件