H1:不做落沙不做流水线,4 条规则自己跑,光是看着物质蔓延/连锁就好玩。
已通过机械验证:撒 30 团试剂 → 覆盖率 6%→71%(逻辑斯蒂,非闪燃),零全灭,R4 闭环自启动上千次。
待判:用眼睛看它爽不爽(60 秒内你笑没笑)。
H2:投料 / 触发 / 修饰三槽就够;预览给确定答案,实战带 ±1 档噪声;被打脸是乐趣不是挫败。
判分:同名预测率会停在 40-60%,看自己是否仍然越投越准(直觉形成)而不是乱投。
H3:敌人身上那个数字不是血量是成分极性,|ΔPOL|≥2 才吃得掉;选错会把它喂胖。
判分:3 秒内能不能判对?「杀法效率」是否随局上升?如果一直 <50%,说明读盘信息不够,需要改的是表现层。
H4:把「每秒产出」换成反应覆盖率,货币是惰性渣,复利是 R4 热还原,天花板是氧气。
判分:橙色曲线爬升时你有没有想点升级按钮的冲动;以及「站在自己造的东西上会死」是不是有趣的约束而不是恶心。
| 终覆盖率 | 58.2%(区间 13%–87%,同一份代码不同随机结果差异大 = 真涌现) |
| 全灭率 | 0%(加了氧气天花板 + 火烬留渣之后,从「闪燃归零」变成逻辑斯蒂长满) |
| R3 : R4 比 | 4.6(增殖仍强于闭环,留作难度旋钮) |
| 同一装配的产物分布 | 燃素液·极 49% / 磷火气·极 28% / 以太液·极 15% / 以太雾·极 8% |
| 调参过程(重要) | 第一版是 6%→94%→0%(R3 无上限失控)。增量的天花板必须是模拟内部的物理量(氧气),不是外挂的倍率上限 |